当微软承诺将把 WinUI 打造成 Windows 11 的“原生框架”,并公开其开发过程时,外界曾对此抱有疑虑。在 2026 年 Build 大会的开发者问答环节中,许多问题也集中于微软是否真的会坚持 WinUI。

随后,微软回应了这些担忧,承诺将继续把 WinUI 作为 Windows 11 的原生框架,而不是另起炉灶开发新的解决方案和设计语言。微软还表示,计划公开 WinUI 的开发过程,以提高透明度并加快开发速度。如今,这一转变正在真正发生。

微软在 GitHub 上确认,WinUI 的主线开发已经完全公开进行。无论是普通用户还是开发者,都可以实时关注项目进展。

微软在 GitHub 帖子中确认:“WinUI 的主线开发现在正在 GitHub 上进行。WinUI 工程师以及微软的其他开发者正在这个代码库中创建分支、发起拉取请求、审查代码、进行验证并合并更改。”

微软还表示:“我们日常的工程工作现在都在公开环境中进行,因此大家可以实时关注进展,而不必等到更改正式发布后才看到结果。”

这一举措在一定程度上让人相信,经历多年网页应用发展后,WinUI 仍然受到微软重视,微软在 Build 大会上作出的承诺并非只是宣传或公关话术。

微软内部人士表示这项工作是微软重新带回 Windows“原生”体验这一更大目标的一部分,也与 Windows 工程负责人鲁迪·胡因此前提到的“100% 原生”应用方向一致。

这并不意味着微软会放弃其他开发框架。不过从今以后,原生应用将成为重点,至少对于系统内置或预装应用来说是这样。

对于不熟悉 WinUI 的用户来说,WinUI 是一套遵循 Windows 11 设计规范的开发框架,支持圆角界面、Acrylic 和 Mica 等 Fluent Design 设计元素、更流畅的动画以及深色模式。

目前,WinUI 已经应用于 Windows 设置、Microsoft Store、通知中心以及文件资源管理器的部分区域,但在整个操作系统中的覆盖范围仍然有限。微软希望逐步解决这一问题,最终将所有界面迁移到 WinUI,包括文件资源管理器中“属性”窗口等传统对话框。

微软认为,Windows 当前真正需要解决的并不是传统应用或 Win32 应用。即便这些应用的外观与 Windows 11 不完全一致,也不一定会导致电脑运行速度变慢。更大的问题在于基于 WebView2 的应用,尤其是 Electron 应用,它们可能占用数GB内存。

Discord 就是典型例子之一。其开发者曾警告称,Windows 版 Discord 的内存占用可能超过 4GB。当这种情况发生时,Discord 会重启应用的部分组件,同时尽量确保用户的工作不会被打断。