索尼下一代PlayStation掌机Project Canis近期再次出现硬件规格爆料。最新消息称,这款设备将采用台积电3nm制程打造的AMD定制APU,并通过更加紧凑的芯片设计和较低功耗,在保证下一代游戏运行能力的同时,避免成为类似部分高性能Windows掌机那样笨重的设备。

Project Canis目前仍然只是内部代号,索尼尚未正式公布这款产品。不过,近年来关于这款掌机的相关信息不断增加,多份爆料都指向其采用AMD定制芯片,并与下一代PlayStation生态进行深度整合。

根据目前流出的信息,Project Canis将使用一颗约135平方毫米的单片式AMD APU,采用台积电3nm制程制造。处理器部分包括4个Zen 6c核心以及2个低功耗Zen 6核心,其中4个Zen 6c核心主要负责游戏运行,而另外两个低功耗核心则负责操作系统和其他非游戏任务。

这种CPU架构与传统PC掌机存在明显差异。索尼似乎希望将系统后台任务尽可能从游戏CPU核心中分离出去,让游戏获得更多稳定的CPU资源。相关资料显示,将操作系统任务交给独立的低功耗核心后,游戏程序理论上可以获得大约20%的额外CPU资源。

GPU则是Project Canis的另一个核心变化。该芯片预计采用AMD RDNA 5架构,配备16个计算单元。掌机模式下GPU频率约为1.2GHz,连接底座之后则可以提高到约1.65GHz。

按照这一规格计算,Project Canis在掌机模式下的理论FP32计算性能约为4.9 TFLOPS,连接底座后则可以达到约6.75 TFLOPS。不过,单纯比较TFLOPS并不能准确反映新一代GPU的实际游戏性能,因为RDNA 5在光线追踪、AI计算以及架构效率方面都可能明显优于上一代架构。

内存方面,Project Canis预计使用LPDDR5X,并采用192位内存总线,理论上支持最高48GB容量。目前究竟会采用24GB、32GB还是36GB仍没有得到确认,但有开发人员认为,下一代游戏如果加入更加复杂的AI功能、Nanite等技术,16GB甚至24GB内存可能已经比较紧张,因此最终零售版可能需要更大的统一内存容量。

目前有另一份近期爆料则给出了24GB LPDDR5X的具体配置,并认为这是当前Project Canis比较可能采用的方案。不过,由于索尼尚未公布正式规格,内存容量仍然存在变化的可能。

Project Canis最大的特点之一,是其设计目标似乎并不是单纯追求最高性能,而是希望在便携性、续航和性能之间取得平衡。索尼显然不希望打造一台必须配备巨大散热器和高容量电池才能维持性能的掌机,而是希望通过3nm制程、低功耗CPU核心以及更加高效的RDNA 5架构降低整机功耗。

目前相关爆料给出的功耗范围大约为15W至25W,这明显低于许多采用AMD高性能APU的Windows掌机。低功耗意味着设备可以使用更小的散热系统,同时也能够降低电池容量压力,从而让机身更加轻薄。

Project Canis还将支持底座模式。当掌机连接Dock之后,GPU频率可以从约1.2GHz提高到1.65GHz,获得更高的图形性能。这样一来,它既可以作为便携式游戏机使用,也能够连接电视或显示器作为家用主机使用。