Valve正式公布了旗下全新独立式VR头显Steam Frame的售价和上市安排。这款此前已经曝光多时的VR设备最终以1059美元起售,最高容量的1TB版本售价1299美元,并配备专用无线控制器。Steam Frame最大的特点并不是单纯作为VR游戏设备使用,而是试图把传统PC游戏、VR游戏以及无线PC串流整合到同一台轻量化头显中。

Steam Frame提供256GB和1TB两个版本,两者硬件配置基本一致,主要区别在于存储容量。256GB版本售价1059美元,1TB版本售价1299美元。在欧洲市场,两款产品售价分别为1049欧元和1279欧元;英国市场售价则分别为889英镑和1089英镑。

Valve此次没有采用传统的“先到先得”预购模式,而是采取随机抽签式预约机制,以降低黄牛大量抢购的可能性。消费者可以在9月17日之前登记自己希望购买的型号,随后Valve将随机选择用户发送购买通知。被选中的用户需要在规定时间内完成订单。这种方式与Valve此前处理Steam Machine预订的方式类似,也意味着Valve预计首批Steam Frame的供应量相对有限。

Steam Frame的核心硬件是一颗高通骁龙8 Gen 3处理器,并配备16GB LPDDR5X统一内存。设备采用两块2160×2160分辨率LCD屏幕,每只眼睛对应一块屏幕,并使用多镜片Pancake光学方案。刷新率覆盖72Hz至120Hz,同时提供实验性的144Hz模式。

设备还配备眼动追踪系统,这项技术不仅用于交互,更重要的用途是支持注视点渲染。Steam Frame能够根据用户正在注视的位置提高画面渲染精度,而在视野周边降低渲染负载,从而在有限的移动芯片性能下尽可能保持较高的画面质量。

Valve尤其强调了这种技术对于独立运行大型VR游戏的重要意义。由于头显采用的是移动平台,而不是传统VR电脑中的桌面级CPU和GPU,因此必须通过眼动追踪和注视点渲染等技术降低整体计算量。

Steam Frame采用SteamOS系统,除了能够运行专门针对头显优化的VR游戏之外,还可以运行传统的平面Steam游戏。Valve希望用户戴上头显后,不需要在VR游戏和普通PC游戏之间切换设备,而是能够直接使用同一套硬件访问自己的Steam游戏库。

Steam Frame甚至能够运行Windows游戏。Valve通过兼容层和翻译技术,让基于x86架构的Windows游戏能够在采用ARM处理器的Steam Frame上运行。对于用户而言,这意味着设备虽然采用ARM芯片和Linux系统,但能够获得远远超过传统独立VR头显的游戏兼容范围。